检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡晓帆[1]
机构地区:[1]沈阳现代制造服务学校
出 处:《商情》2012年第47期206-206,共1页
摘 要:通过文献法查阅相关的研究,并针对羽毛球选手出现的实际问题,制定出适合学生练习此项技术的内容,将不同条件的学生分成两组,进行实验教学研究,最后利用统计数据法对研究数据进行分析验证,最终总结出最有效的教学方法来解决学生在学习正手高远球时的实际情况及更适合学生的教学方法。
分 类 号:G424.1[文化科学—课程与教学论]
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