检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京信息科技大学研究生部计算机学院北京100192
出 处:《计算机工程与应用》2012年第34期50-54,87,共6页Computer Engineering and Applications
基 金:北京信息科技大学2011年研究生优质课程建设项目;北京市属市管高等学校人才强教计划资助项目(No.PHR201007131)
摘 要:机器博弈是人工智能学科研究的载体,亚马逊棋作为一个相对较新的博弈棋种,走棋特点介于围棋和象棋之间,非常适合用来进行机器博弈研究。以亚马逊棋博弈系统为实验平台,对机器博弈中的关键技术之一——评估函数进行了研究。以territory、position、mobility三个主要评估特征为基础,根据亚马逊棋在开局、中局以及残局三个不同阶段的棋局特点,分析了不同阶段中各评估因子的重要程度以及权重取值,最后得到一个分阶段的评估函数。通过实验结果可知,提出的棋局评估函数是可行并且有效的。Computer Game is the research carrier of artificial intelligence field. Amazon, as a quite new game, it is very suitable for the research of Computer Game. This paper, using Amazon' s game system as an experimental platform, does research on the evaluation function which is one of the key technologies of Computer Game. Based on territory, position, mobility, the three main features of Amazon' s assessment, and according to the Amazon game's different charactoristics in Opening, Middlegame, Endgame, the paper analyses the evaluation factors' importance level and weight value in the various stages, then gets an evaluation function in form of stages. The experimental results show the evaluation function is feasible and effective.
分 类 号:TP18[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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