社交游戏和玩家的情绪维度引导分析  

在线阅读下载全文

作  者:郑金条 

出  处:《时代漫游》2012年第1期42-43,共2页CGWorld

摘  要:不管作为何种形态的游戏.或者是人机互动或者是玩家与玩家之间的交互.玩家本身作为游戏的终极体验者在整个游戏工业生态链中扮演着产能直接输出的效能。

关 键 词:玩家 游戏 引导 维度 情绪 社交 工业生态链 人机互动 

分 类 号:G613.7[文化科学—学前教育学]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象