检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:成红艳[1] 汤汶[1,2] 万韬阮[1,3] 景军锋[1] 朱耀麟[1]
机构地区:[1]西安工程大学电子信息学院,西安710048 [2]英国提塞德大学计算机学院 [3]英国布拉德福德大学信息学院
出 处:《计算机与数字工程》2013年第1期101-104,共4页Computer & Digital Engineering
基 金:陕西省教育厅自然科学基金(编号:11JK1000);西安工程大学博士科研启动基金项目(编号:BS0722)资助
摘 要:针对现有的虚拟群体动画技术难以同时保证动画的实时性和真实性等问题,提出了一种采用运动捕获数据和粒子群系统相结合的方法来实现群体的运动。对运动捕获数据进行分析与研究,采用Maya嵌入式脚本语言(MEL)建立并驱动三维骨架模型,从而产生骨架的运动,形成动画,最后采用粒子群系统实现群体的运动。经实验证明,此方法在三维场景中成功实现了古代士兵群体的行军运动仿真,且提高了制作群体动画的效率和逼真度。Aiming at the problem that existing virtual group animation techniques is difficult to ensure real-time animation and authen- ticity, a new method is proposed which combines the motion capture data and particle swarm system to achieve the movement of the group in this paper. In this way, firstly, the motion capture data is analyzed and studied, and then Maya embedded scripting Language(MEL) is used to create and drive the three-dimentional skeleton model. These two steps can generate the skeleton movement and animation. Finally, the movement of the group is realized by using particle swarm system. The experiment results show that this method can successfully achieve the motion simulation of the ancient group of soldiers marching in 3D scene, and also can improve the dficiency and fidelity of the production of group animation.
关 键 词:虚拟士兵 运动捕获 ASF AMC 粒子系统 MEL 群体动画
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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