检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张翔宇[1] 林志勇[1] 华蓓[1] 陈意云[1]
机构地区:[1]中国科学技术大学计算机科学技术系,安徽合肥230027
出 处:《计算机应用》2000年第8期33-37,共5页journal of Computer Applications
摘 要:介绍了如何使用OpenGL来绘制高逼真度的人脸 ,主要着重于OpenGL在Windows95平台上的一些开发经验的介绍和OpenGL的变换、光照、明暗处理、纹理映射等技术的应用。In this paper, we introduce how to use OpenGL to draw human face with high realism. We concentrate on the introduction of OpenGL programming experiences on Windows95 and the application of transformation, lighting, shading, texture mapping in OpenGL.
关 键 词:OPENGL 明暗处理 纹理映射 人睑建模 动画
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术] TP317.4[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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