检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王悦钢
机构地区:[1]浙江诸暨市大唐镇中学
出 处:《中小学信息技术教育》2013年第3期81-83,共3页
摘 要:思维是人类的高级心理活动,是复杂的信息加工过程,是人脑对事物本质和事物之间规律性关系的概括、间接的反映。本文以第十届浙江省青少年虚拟机器人竞赛项目为例,从任务目标的达成、组建虚拟机器人、编制机器人程序三个角度来谈5D仿真平台下中学生思维灵活性的培养。
分 类 号:G434[文化科学—教育学] TP391.9[文化科学—教育技术学]
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