检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴建强[1]
出 处:《上海教育科研》2013年第3期86-87,共2页Journal of Shanghai Educational Research
摘 要:孩子怕写习作,老师怕教习作;孩子们喜欢游戏,大人们也喜欢游戏。能不能在这“怕”与“爱”之间找到切合点?习作这种直抒胸臆最具生态的特点,决定了它必须是与真心相通、和真情相牵的一种心灵的自我感受,它是以学生个性情感体验为核心的一种审美活动,也就是情感主体那种关心自己存在的自由显示。正是从这样的角度,学生习作的基点应当是个体生命原生态的展示,既没有多少扭曲和约束,也无须任何遮掩和伪装,真正做到让孩子实情实抒,实话实说,这便是对习作“生态化”的要求。游戏主题生活习作就很好地做到了这一点。
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