游戏那些事儿 TXAA游戏抗锯齿技术深度解析与测试  

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作  者:张夷捷 

出  处:《微型计算机》2013年第7期120-125,共6页MicroComputer

摘  要:随着电脑硬件性能的逐步提升以及用户更高体验效果的需求,两三年前的游戏画质已经不能满足当下的需求。现阶段,不论是单机还是网游,都在努力提升游戏画质,更接近真实场景的画质效果才能迎合用户的需求。在游戏场景中,我们免不了会看到各种“锯齿”,这是由于3D图像从本质上讲是把图像分割成若干个小方格,这些小方格也称为像素点,通过这些像素点来显示图像,

关 键 词:游戏画质 抗锯齿技术 测试 解析 图像分割 硬件性能 真实场景 游戏场景 

分 类 号:TP334.7[自动化与计算机技术—计算机系统结构]

 

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