抗锯齿技术

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智能设备中直线抗锯齿的研究
《电子制作》2018年第10期24-25,11,共3页王利祥 
本文从走样显示产生的原因出发,阐述了光栅化显示系统的一系列特点、当今抗锯齿技术的现状以及目前经常使用的抗锯齿方法,着重对直线的抗锯齿算法进行了详细的研究和介绍,为在智能设备中的的使用打下了坚实的理论基础。
关键词:抗锯齿技术 智能设备 直线 光栅化 
游戏那些事儿 TXAA游戏抗锯齿技术深度解析与测试
《微型计算机》2013年第7期120-125,共6页张夷捷 
随着电脑硬件性能的逐步提升以及用户更高体验效果的需求,两三年前的游戏画质已经不能满足当下的需求。现阶段,不论是单机还是网游,都在努力提升游戏画质,更接近真实场景的画质效果才能迎合用户的需求。在游戏场景中,我们免不了会...
关键词:游戏画质 抗锯齿技术 测试 解析 图像分割 硬件性能 真实场景 游戏场景 
画质升级杀招 TXAA技术简介
《电脑迷》2012年第9期41-41,共1页MSAA 
众多后处理抗锯齿技术(PostProcessAnti—Aliasing,以下简称后处理AA)虽然凭借高效率红极一时,但终究不算完美。NVIDIA在新一代开普勒GPU上开始支持TXAA,这个全新的后处理抗锯齿技术却将给我们带来新的希望。
关键词:抗锯齿技术 画质 NVIDIA 后处理 GPU 开普勒 
SMAA 深入剖析抗锯齿技术
《微型计算机》2012年第6期98-104,共7页破布 
尽管近期游戏中使用了FXAA、SRAA等多种抗锯齿技术,但从反馈来看.这些抗锯齿技术在画质表现上仍有不足一要么文字模糊、要么物体细节无法完美呈现。因此.科学家们一直在为发展出更完美的抗锯齿技术而不断努力。幸运的是,在不到一年...
关键词:抗锯齿技术 科学家 模糊 文字 
延迟渲染最佳搭档SRAA新型抗锯齿技术初探
《微型计算机》2011年第12期125-129,共5页破布 
抗锯齿技术是3D技术发展中的重要分支。在显示精确度不高的情况下,抗锯齿技术为用户提供了尽可能接近设计人员预想的画面表现,特别在物体边缘、纹理表面等这些画面中特别醒目的地方。
关键词:抗锯齿技术 渲染 延迟 3D技术 设计人员 精确度 目的地 画面 
后处理 也神奇 小议MLAA抗锯齿
《电脑迷》2011年第1期65-65,共1页小Q 
你听说了吗?最新的AMD显卡Radeon HD 6800系列支持一种新的抗锯齿技术,叫做MLAA抗锯齿。这种新技术号称可以在比MSAA 8X节省资源的情况下,提供与MSAA 8X相等或者更好的抗锯齿效果。
关键词:抗锯齿技术 后处理 RADEON 节省资源 AMD 新技术 显卡 
显卡抗锯齿技术释疑
《现代计算机(中旬刊)》2005年第9期60-61,共2页青玉案 
通常我们看一个显示器时,特别容易注意到它的分辨率大小。比如说一台显示器的分辨率为1024×768,这就意味着显示器的整个屏幕由1024(横向)×768(纵向)个像素组成。显卡的任务就是渲染这些像素以显示不同的色彩让我们看到不同的画...
关键词:抗锯齿技术 显卡 显示器 分辨率 像素 色彩 采样 渲染 
细润圆滑 彰显大度 浅谈抗锯齿技术
《电脑自做》2005年第9期130-132,共3页刘泽申 
关键词:GPU 抗锯齿技术 计算机图形 排列方式 分辨率 
为X800开启自适应抗锯齿
《微型计算机》2005年第22期108-111,共4页P2MM 
随着ATI Radeon X1000的发布,ATI也将一种新的抗锯齿技术——Adaptive Anti-Aliasing(自适应抗锯齿,简称AAA)推向了前台,X1000以上显示的用户可凭此享受到较低分辨率下的好画质,减少画面中的锯齿,事实上,AAA并非是X1000以上显...
关键词:抗锯齿技术 自适应 ANTI-ALIASING Adaptive X1000 Radeon ATI 低分辨率 显卡 催化剂 
走出误区,Geforce4 Ti不是“香饽饽”
《市场与电脑(PC任我行)》2004年第5期80-81,共2页阿亮 
nVIDIA这两年的产品线发展得相当奇怪。曾经备受瞩目的中端主力产品Geforce4 MX居然无法支持DirectX8 API,性能甚至全面不如Geforce3 Ti。这一“历史遗留问题”发展下来直接导致如今显卡市场时常出现奇怪的局面:古董级的Geforce4 Ti...
关键词:显卡 显存频率 GEFORCE4 TI GEFORCE4 MX 抗锯齿技术 
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