检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广西师范大学教育科学学院,广西桂林541004
出 处:《中国教育信息化(高教职教)》2012年第9期60-63,共4页China Education Info
基 金:广西教育科学"十二五"规划课题"广西基础教育信息化发展策略研究"(项目编号:2011C0012)资助
摘 要:本文结合"基于设计的学习"模式及游戏设计的理论与方法,提出"基于游戏剧本设计的学习",并在师范生教育技术公共课教学中进行实践,以加强师范生对信息化教学设计原则的理解,培养其信息化教学设计能力。
关 键 词:信息化教学设计 信息化教学设计能力 基于设计的学习 基于游戏剧本设计的学习
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