检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周奕[1]
机构地区:[1]《电子竞技》编辑部
出 处:《电子竞技》2013年第7期49-49,共1页China Electronic Athletics
摘 要:很多读者看比赛也不仅仅是为了欣赏精彩的过程和追捧自己喜欢的明星,还有一个目的也是能学到对自己实力有提升的内容。尤其是在这样高水平的对抗中,虽然很多东西不适合路人局(比如你选个大螳螂中单,说不定会被队友喷的很惨。),但是追赶一下潮流总是可以吧。这里不完全总结了一下SWL S2季前赛的一些流行元素,不过由于比赛跨度太大,可能有些东西已经不流行了。
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