检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王依依[1]
机构地区:[1]华中师范大学体育学院,430079
出 处:《知识经济》2013年第6期176-176,共1页Knowledge Economy
摘 要:快乐教学法是一种有效的教学手段,其业已广泛地运用到各类教学之中,乒乓球教学中快乐教学法也被采纳。为了研究快乐教学法对乒乓球教学的积极影响,主要采用文献资料、逻辑分析等研究方法对快乐教学法在乒乓球教学中的运用进行了研究,认为快乐教学法能够大大提高乒乓球教学的质量和效果。
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