检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:由华[1]
机构地区:[1]北京林业大学外语学院
出 处:《中小学信息技术教育》2013年第5期78-79,共2页
摘 要:休闲化正成为21世纪人类社会发展的基本趋势之一,在这一背景下,教育信息化进程中出现了游戏化学习的形式。新一代的学习者在生活方式、认知习惯和思考模式等方面已经不同于以往,在他们的观念里,学习就是娱乐,娱乐就是学习,两者之间没有不可逾越的鸿沟。
关 键 词:游戏化学习 软件设计 英语 人类社会发展 信息化进程 21世纪 生活方式 思考模式
分 类 号:G434[文化科学—教育学] H319[文化科学—教育技术学]
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