检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曹慧萍[1]
机构地区:[1]华南理工大学附属小学
出 处:《教育信息技术》2013年第3期11-14,共4页Educational Information Technology
基 金:广州市教育科学规划青年专项课题《信息技术在提高德育效能中的研究》(课题编号:08B146)的阶段性研究成果
摘 要:校园是学生健康成长的主要场所,是教师实现人生理想的重要阵地;幸福校园是优质教育的基石,是现代学校关注的重点。幸福校园的构建离不开学校各个方面的配合和协调,随着信息技术的发展进入到Web2.0时代,交互式电子白板以其独特的“交互”理念和先进的技术支持走进校园并不断发展,也对幸福校园的建设发挥着重大作用。本文以华南理工大学附属小学为例,探究交互式电子白板在助力幸福校园的构建中发挥的功能和作用。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.28