基于镶嵌的无缝大规模地形生成实现  被引量:1

Implemented Large Scale Terrain of Crack-free Surface based on Tessellation

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作  者:徐冬[1] 

机构地区:[1]南宁职业技术学院信息工程学院,南宁530008

出  处:《广西民族大学学报(自然科学版)》2013年第1期70-74,共5页Journal of Guangxi Minzu University :Natural Science Edition

基  金:广西高等学校科研资助项目(200103YB166)

摘  要:针对大规模地形生成计算量大和模拟效果欠理想的问题,用DirectX 11镶嵌和两次贴图置换实现地形渲染.运用合理的镶嵌因子计算方法解决非均匀大小面片裂缝问题,可以生成与视点相关连续细节层次简化技术结合良好的无缝地形.发挥了GPU的计算优势,取得较好模拟效果并显著提高了运算速度.Due to the problems existing in generation for large scale terrain, This pager ements rendering dynamic terrain by DirectX 11 tessellation and two displacement maps. The method solve problem of the non--uniform size patches by tessellation factor calculation, implement a crack--free surface terrain with LOD. Used the advantage of GPU computing, obtained better simulation effects, improved speed.

关 键 词:GPU镶嵌 无缝地形 大规模地形 地形LOD 

分 类 号:TN911.3[电子电信—通信与信息系统]

 

参考文献:

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