检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:凌志雄[1]
机构地区:[1]江苏省苏州工业园区胜浦实验小学
出 处:《中国学校体育》2013年第6期90-90,共1页
摘 要:一、改变评价方式,体验成功 【案例】足球课。个别学生球艺高超,成为“球星”;大部分学生球艺不佳,充当“陪衬”。“球星”星光四射,活跃异常;“陪衬”暗淡无光,索然无味。鉴于现状,教师修改比赛规则,将球技特别好的学生射门得分定为一分,球技一般的学生射门得分定为二分,球技较差的学生射门得分定为三分。为了取得胜利,“球星”不再单打独斗,乐于将球传给其他学生,“陪衬”也获得了更多的射门机会。整节课,全体学生兴致高涨,参与度高,比赛取得较好效果。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222