投其所好 寓教于乐——游戏教学在中学信息技术教学中的研究  

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作  者:陈洋[1] 姜霞[2] 

机构地区:[1]西南大学计算机科学与技术(师范)系,重庆400715 [2]西南大学教育技术系,重庆400715

出  处:《祖国(教育版)》2013年第4期66-67,共2页

摘  要:学生喜欢玩游戏,这是在中学信息技术课堂上不可避免的问题。完全禁止游戏显然是不科学的,不回避矛盾,抓住学生的游戏心理,投其所好,将游戏资源与恰当的教学内容融合,把富有教育意义的游戏引入课堂,加以正确引导,营造轻松的游戏氛围,让学生在玩中掌握知识与技能,体现寓教于乐的思想。本文在前人的基础上得出游戏教学的定义,并对学生的游戏心理进行分析,从游戏本身、学生和学科三个角度剖析了游戏教学的潜能,对游戏教学与中学信息技术教学结合的可行性、设计思路以及教学模式进行了探讨。

关 键 词:游戏教学 中学信息技术 游戏心理 

分 类 号:G633.59[文化科学—教育学]

 

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