检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵成龙[1]
出 处:《大众文艺(学术版)》2013年第11期102-102,共1页
摘 要:动画作为现代视觉艺术的代表,以其大众喜闻乐见的艺术形式、多样化的表现方式、新型视觉技术手段的应用以及强大的视觉冲击力和立体形式的画面感,在现代视觉艺术中成为一个新兴的独立的艺术门类,并在长达近百年的发展过程中形成独特的美学表现形式。当然,同时作为一种产业模式并与电影、工业产品、出版印刷等产业息息相关的动漫产业,具有在大工业化时代背景下的设计、生产、制作、市场等各种复杂因素。本文只对其中设计环节的美学因素加以考量,以得出对现今动画制作有积极意义的正确观点。故此将现今流行的"动漫产业"代之以"动画设计"。
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