检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江树人大学,浙江杭州310015
出 处:《中国教育信息化(高教职教)》2013年第7期69-72,共4页China Education Info
摘 要:培养学生的计算机应用能力是高校计算机基础教育的重要使命。学科竞赛在学生计算机应用能力培养中发挥着重要作用。浙江树人大学以学科竞赛为突破点和着力点,培养学生的计算机应用能力。通过改革课程体系和实验教学模式,开展形式多样的教学方法改革活动,优化学科竞赛指导团队,完善学科竞赛的运行机制等途径,多方面为学科竞赛搭建平台,效果显著。
分 类 号:G423.07[文化科学—课程与教学论]
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