检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]国防科学技术大学机电工程与自动化学院,长沙410073
出 处:《计算机工程》2013年第8期288-291,共4页Computer Engineering
摘 要:针对虚拟人行走引擎的实时生成问题,在运动捕获数据的基础上,提出将主成分分析(PCA)方法引入到虚拟人的行走引擎研究中,实现通用的实时行走引擎。根据特定速度值,在生成的PCA空间中进行插值和外推计算生成新的运动,通过时间弯曲方法使引擎由髋关节高度参数来驱动。实验结果证明,采用基于PCA方法设计的行走引擎,可以实时生成比较流畅的行走动画。In this paper,according to the real-time generation problem of walking engine of virtual human,based on the motion capture data,the Principal Component Analysis(PCA) method is introduced into the research on generic walking engine of virtual human,and realize real-time walking engine.Interpolation and extrapolation are achieved in the PCA spaces of each subject to generate new motion according to a speed value.A time warping method allows handling the human height parameter.Experimental result shows that the walking engine based on PCA method can produce smooth walking motions with real-time reactivity.
关 键 词:虚拟人 主成分分析方法 插值 外推 时间弯曲 运动捕获数据 行走引擎
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.33