检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]新疆维吾尔自治区乌鲁木齐实验学校 [2]新疆维吾尔自治区乌鲁木齐第66中学
出 处:《新课程学习》2013年第7期74-75,共2页
摘 要:通过协助学生的一次对光学实验改进的探究尝试,进一步认识到学生巨大的创造性,再次给教学如何进行创新教育带来启发。在创造性活动中,要经过从发散思维到辐合思维,再从辐合思维到发散思维,多次循环最终完成设计目标,这很好地锻炼了学生的思维能力,也培养了他们的思维习惯。对于老师和学生而言,在思维独特性培养方面还没有有效措施前,学生中出现的这种情况教师的及时肯定和帮助,可能是较好的培养发散思维独特性的方式。
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