检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘宏中
机构地区:[1]广东省兴宁市宁江中学
出 处:《新课程学习(下)》2013年第5期151-152,共2页
摘 要:猜想是发展数学的重要方式,是培养学生创新能力的原动力。多媒体以其优美的动画、丰富的图片、动感的音效、精彩的视频,更加吸引学生展开丰富的遐想,插上猜想的翅膀。多媒体技术促进了学生的猜想,培养了学生的猜想能力。
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