检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘杨华[1] 刘旻华 杨永[1] 姚屏[1] 陈泳竹[1]
机构地区:[1]广东技术师范学院机电学院,广东广州510665 [2]上海对外贸易大学商务外语学院,上海201620
出 处:《教育教学论坛》2013年第43期226-227,共2页Education And Teaching Forum
摘 要:本文以教学电子电路软件设计与制作课程教学为背景,采取项目(俗称任务式)教学的方式,以学生兴趣作为导向,重点把握教学过程中出现的问题以及解决方案的研究。在教学实践过程中,注重师生交流,特别是学生团队合作与竞争。在综合师生对教学效果的反馈基础上,总结探索相关经验教训。本研究旨在充分发挥学生学习的积极主动性,提高学习效率,改良教学软环境,改善教学效果。
分 类 号:G642.4[文化科学—高等教育学]
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