检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陆璟瑜
机构地区:[1]江苏省张家港市梁丰幼儿园
出 处:《教师》2013年第27期102-103,共2页Teacher
基 金:苏州教育科学“十二五”规划课题“奥尔夫音乐教学促进幼儿和谐发展的实践研究”[课题编号:110902776]的研究论文
摘 要:音乐游戏需要幼儿在音乐的伴随下进行身体艺术表现,如何让幼儿在音乐游戏中的动作更具表现力?现以《蓝精灵和格格巫》为例,谈谈如何从幼儿的动作协调能力开始,逐步发展随乐能力,在两者都稳固掌握的前提下增强幼儿的动作表现能力,真正达到音乐游戏的最终目标,呈现音乐游戏的最好效果。
分 类 号:G613.5[文化科学—学前教育学]
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