游戏艺术设计人才培养模式探索  被引量:3

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作  者:曾文英[1] 曾东海[1] 吴积军[1] 

机构地区:[1]广东科学技术职业学院,广东广州510640

出  处:《计算机教育》2013年第16期9-14,18,共7页Computer Education

基  金:广东省教育科学"十一五"规划项目"支撑校企双主体育人模式的学习中心平台的构建研究与实现"(2011TJK090);广东省高等职业教育技术研究会课题"基于校企双主体的高职院校创意人才工学结合培养模式的研究与实践"(GDGZ12Y146)

摘  要:游戏设计人才需求紧缺一直是游戏业界的难题,高校游戏设计专业的开设在一定程度上缓解了这一状况,但仍与企业需求存在较大差距。针对这种情况,提出基于游戏艺术设计人才技能需求的人才培养模式,从素质培养、技能培养、课程体系设置、教学过程创新、教学内容改革、教材革新、企业化考核与评价等方面进行阐述,培养学生的游戏艺术设计职业素养、技能与可持续发展能力。

关 键 词:游戏艺术设计 能力本位 课程体系 培养模式 

分 类 号:TS952.83[轻工技术与工程]

 

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