检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:袁鸿丽
机构地区:[1]河南省汝阳县实验小学
出 处:《学苑教育》2013年第20期54-54,共1页
摘 要:在数学教学中巧使趣味法,激发学生的学习兴趣和求知欲,通过创设兴趣情境、问题情境、操作情境、竞争情境,让学生在浓厚的兴趣中学习本来枯燥无味的数学知识。这样,不仅能集中学生的注意力,使其萌发自我需要的强烈求知欲,从而提高学生对新课程的浓厚兴趣,在轻松愉快的气氛中获取知识、发展智力、提高能力,还能使他们牢固掌握新学的知识,产生事半功倍的效果。
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