检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蒋玉石[1]
机构地区:[1]西南交通大学经济管理学院
出 处:《管理世界》2013年第10期180-181,共2页Journal of Management World
基 金:国家自然科学基金(71102113);教育部人文社会科学基金(09YJCZH103);中央高校基本科研业务费专项资金(2682013CX072);四川省哲学社会科学规划项目(SC12C009);四川大学系统科学与企业发展研究中心项目阶段性成果
摘 要:本文结果表明:产品卷入度高时,切换速度为4s时是一个分水岭,因为1s、2s、3s和4s获得消费者的注意要显著优于5s和7s;产品卷入度低时,动画切换速度对消费者注意无显著影响,此时其对广告的注意出现了"视觉盲区"现象。为让消费者在较短的时间内认知加工更多的广告信息,建议最佳动画切换速度为2s。
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