检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马君艳[1]
机构地区:[1]浙江师范大学杭州幼儿师范学院
出 处:《课程教育研究》2013年第25期40-40,共1页Course education research
摘 要:游戏是学前儿童的主导活动和最重要的存在方式。虽然我国的学前教育理论肯定了游戏在儿童发展中的作用,但是在市场经济不断发展、社会竞争日趋激烈的今天,幼儿园游戏活动出现了游戏活动异化或缺失,儿童在游戏中处于“被动”的局面。皮亚杰的活动教学观突出强调活动性和主动性这两个最基本的内核,对于改变幼儿园游戏活动出现的问题具有重要启发意义。
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.62