检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京邮电大学传媒与艺术学院,江苏南京210003
出 处:《南京艺术学院学报(美术与设计)》2013年第5期178-181,共4页Journal of Nanjing Arts Institute:Fine Arts & Design
基 金:南京邮电大学教学改革研究项目"基于全国大学生广告艺术大赛的竞赛式实践教学研究"(JG00809JX18);南京邮电大学教学改革研究项目"基于网络信息技术艺术课程新型教学模式研究和实践"(JG00211JX11)
摘 要:以"问题"为本(PBL)教学法,已逐渐引入到广告设计实践教学中,但尚未形成系统的PBL教学模式。本文首先从广告设计课程PBL教学模式可行性出发,分析全面实施PBL教学模式的困难,提出将PBL教学法与竞赛式实践教学结合的思路。随后分别从竞赛式实践教学制度、PBL教学法课堂建设、PBL教材方案以及教学评价等角度着重阐述了这一新型实践教学模式,以期该模式顺应广告与艺术设计教学B P L教学模式的发展和完善。
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