检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]舟山中学教育集团舟山第二中学
出 处:《物理教师》2013年第10期51-52,共2页Physics Teacher
摘 要:1通过数码相机慢门留迹获得振动图像传统的简谐运动图像演示装置的设计思想是通过使坐标纸匀速移动建立时间轴,并设法在作图纸上留下振子住不同时刻的位置得到振动图像.例如用沙漏、水漏、毛笔、电火花留迹等.这些装置在操作时比较复杂,不够简洁,而且即使得到振动图像后,
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