检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李金胜[1] 丹增扎西[1] 朱志诚[1] 郭牧[1] 王瀚饶
机构地区:[1]河北科技学院,河北保定071000
出 处:《商情》2013年第46期200-200,共1页
摘 要:体育游戏是体力与智力的结合体,在体育教学中运用体育游戏,可极大提高学生学习的主动性和积极性,从而提高学生对体育的兴趣。本文采用文献资料法.并结合本人实践活动中的体会,充分认识到体育游戏的特点和原则上,对其在中学体育教学中的运用作初步探讨。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.28