检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]解放军理工大学气象海洋学院
出 处:《计算机应用与软件》2013年第11期299-301,326,共4页Computer Applications and Software
摘 要:在直接体绘制中,传输函数定义了从体数据属性到光学属性的映射关系,直接决定了绘制的效果,是体绘制研究的关键技术之一。传统的多维传输函数是基于体数据和梯度数据进行设计的。首次提出基于小波边缘检测的传输函数设计方法,并且实现了基于GPU直接体绘制。In direct volume rendering, the transfer function defines mapping relation from volume data property to optical property, this directly determines the effect of rendering, and is one of key technologies in volume rendering research. Traditional multidimensional transfer function is designed based on volume data and gradient data. In this paper we present at the first time a transfer function design method which is based on wavelet edge detection, and realise the GPU programming-based direct volume rendering.
关 键 词:体绘制 传输函数 小波变换 边缘检测 多分辨率分析
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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