检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐园[1]
机构地区:[1]中国人民大学
出 处:《日本研究》2013年第2期105-111,共7页Japan Studies
基 金:中国人民大学"985工程"科学研究基金项目"日本早期漫画中的动物拟人化表现"(批准编号:2011H003)的支持
摘 要:本文以日本大正时期《万朝报》的"周日漫画"栏中刊登的动物拟人漫画为研究对象,分析日本早期儿童漫画中动物拟人化手法的运用及发展情况。拟人化的动物形象首先可以分为"未着装的动物"和"着装的动物"两类,后者又可分为(1)动物的头部+人的身体,(2)动物的全身像作为头部+人的身体,(3)动物全身像三种手法。特别是手法(3),由于其拟人化程度较高而被广泛使用。日本的动物拟人化形象一方面继承了日本传统的绘画技巧及审美观,另一方面也受到了欧美漫画的影响。
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