检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]安徽大学社会与政治学院,安徽合肥230601
出 处:《云南社会主义学院学报》2013年第4期254-255,共2页Journal of Yunnan Institute of Socialism
摘 要:角色扮演类网络游戏的虚拟性为玩家营造了一个可以在此空间舞台上释放本我,展现现实生活中被压抑的潜意识的世界。自我认同是青少年面临的核心问题,因此研究角色扮演类网络游戏对青少年自我认同的影响尤为重要。文章试图用精神分析学的视角来分析网络角色扮演游戏的特点,探讨该类游戏对青少年自我认同的影响。
分 类 号:B844.2[哲学宗教—发展与教育心理学]
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