检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]九江学院体育学院
出 处:《武魂》2013年第12期13-13,共1页
摘 要:近年随着我国格斗类项目的繁荣,高校格斗类课程的开展也是日新月异,尤其是选修课。但传统的格斗类项目教学方法主要沿袭专业训练的方法,单调、枯燥,往往使学生兴致而来败兴而归。本文对此提出"自主性学习"的教学模式,笔者在实践教学中探寻出"体验式教学"、"合作探究式教学"、"情境教学"以及课外延伸的方法,提高教学效果。
分 类 号:G420[文化科学—课程与教学论]
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