检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]苏州市职业大学计算机工程学院 [2]苏州工艺美术职业技术学院
出 处:《教育与职业》2014年第9期100-101,共2页Education and Vocation
基 金:2011年国家社科子课题;中国高等职业技术研究会"十二五"规划课题"信息技术环境下动漫教学的策略和方法创新研究"(项目编号:BCA110020);江苏省教育厅2012年度高校哲学社会科学研究课题"高职院校创业教育模式研究"(项目编号:2012SJDFDY070);苏州工艺美术职业技术学院2012年度教育教学研究招标课题"艺术设计类高职院校创业教育模式研究"(项目编号:ZL1304)的研究成果
摘 要:动漫产业是一种文化创意产业,培养创新创业型动漫人才是动漫产业可持续发展的原动力。高职院校培养创新创业型动漫人才,应着力从"一个依托、二个融合、三个维度、多元教法、分层培养"等方面入手,建立全方位、立体化的人才培养模式。
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学]
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