检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王晓晨[1] 郭鸿[2] 杨孝堂[3] 张晓英[4] 黄荣怀[4] 陈桄[4]
机构地区:[1]首都师范大学教育技术系,北京100048 [2]国家开放大学工学院,北京100081 [3]国家开放大学教学资源管理处,北京100081 [4]北京师范大学知识工程研究中心,北京100875
出 处:《电化教育研究》2014年第4期77-82,共6页E-education Research
基 金:2013年度北京哲学社会科学规划项目"‘数字一代’学习调查及电子教材设计对策研究"(课题批准号:13JYC020);中央广播电视大学;数字学习与教育公共服务教育部工程研究中心"全媒体电子教材项目合作研究"
摘 要:随着数字一代对信息化学习需求的深入,电子教材的发展从关注内容开发逐步过渡到关注用户体验设计。本研究采用案例分析法,界定了电子教材用户体验的内涵及价值、可靠性、可用性、合意性和适应性五大基本构成要素;结合用户体验对"自然"和"流"的需求提出了设计中应遵循的基本原则;最后,以《Photoshop图像处理》电子教材设计为例,展示了用户体验设计的初步解决方案。
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