检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李芷萱[1]
机构地区:[1]广州航海学院,广东广州510000
出 处:《大众文艺(学术版)》2014年第6期121-122,共2页
基 金:广州航海学院教学研究与改革项目"基于CDIO模式的三维动画设计与制作课程改革研究"(项目编号2013D08)阶段性成果
摘 要:二维的载体如何描绘三维的现实,这是平面艺术的固有矛盾。荷兰艺术家埃舍尔打破了传统平面艺术以描绘视觉经验为首要任务的思维定势,向我们展现了一种新的艺术思维方式。埃舍尔终其一生探索视觉艺术的矛盾与张力,他的艺术像一个谜题,在这场视觉解谜的游戏中,观者参与到艺术活动中,感受创作中蕴含的激动与惊奇。
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