检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张海平[1]
机构地区:[1]浙江省绍兴县实验中学
出 处:《体育教学》2014年第2期44-45,共2页Teaching of Physical Education
摘 要:本文对《球类教学的三层境界》一文的三个观点分别进行了分析,结合自身的教学实践,提出了与之相同亦相异的观点。球类教学以“学会”为基础,进而分层使学生各得其所;球类教学“会学”的前提是教师的适时介入与指导;球类教学“会用”的关键是学生“学会”组合动作,教师创设比赛情境。
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