检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]河南大学体育学院,河南开封475000 [2]郑州市第六十二中学,河南郑州450000
出 处:《考试周刊》2014年第18期110-111,共2页
摘 要:谜米学是出现于20世纪末的用来解释文化进化规律的新型理论,主张把谜米作为文化的基本单位.阐释其传播的过程和机制——通过遗传以外的其他方式.特别是通过模仿而获得的。本文借助谜米学的观点。对运动技能学习的过程和机制、运动技能学习的影响因素、在运动技能教学过程中教师和学生的行为等方面进行理论分析.以期能更好地开展运动技能的教学工作。
分 类 号:G420[文化科学—课程与教学论]
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