检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王容美[1]
机构地区:[1]南京艺术学院人文学院
出 处:《青年记者》2014年第6期73-75,共3页Youth Journalist
基 金:江苏省普通高校研究生科研创新计划项目"基于网络游戏的媒介融合"(编号:CXZZ12_0643)研究成果
摘 要:网络游戏作为互联网的主要娱乐形式,通过融合各种艺术门类的元素逐渐提升自身的艺术品质,与电影、电视等媒介交互渗透,从创作的观念和实践领域触动了艺术的创新。由于在媒介资源的整合能力、自身盈利能力以及拥有大量沉浸用户等方面的天然优势,网络游戏在创意产业的发展中日益受到重视,游戏中呈现的虚拟空间影响着现实空间的文化消费,对跨媒介生产的变革具有一定的推动意义。
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