检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:谢浩[1]
机构地区:[1]四川理工学院,四川自贡643000
出 处:《大众文艺(学术版)》2014年第7期175-175,共1页
摘 要:想象帮助动画创作者将自己的认知结构与审美对象结合,创造出动画作品。同样在观众欣赏作品的过程中,也是通过大脑想象接收信息。极具感染力的动画作品能启发观众的审美能动性,唤起对事物的想象,这些想象是在对动画的理解和感受上产生的。动画的假定性要求创作者借用想象为观众展示一种创造生命的可能,一种违背日常逻辑的可能,一种塑造超现实的可能。这些可能恰巧能为观众所接受,在观赏的过程中激发自身的想象活动,满足审美需要。艺术家的想象创造动画,观众的想象肯定动画,在这种情况下动画艺术才有了其存在的价值。也就是说只有当观众的心理需求得到满足时,心理认同才会产生。观众对动画的假定性的接受,在于其能否满足观众特定的审美需要。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.82