检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王瑶
机构地区:[1]南京市翠屏山小学
出 处:《教育观察》2014年第9期34-37,共4页
基 金:江苏省教育科学“十二五”规划重点资助课题“学习科学视野中的小学体验教育课程的实践研究”(B-a/2013/02/032);南京市“十二五”教育科学规划课题“个性化体验:小学小班化教学改革的深度研究”(L/2013/209)
摘 要:《数学课程标准》指出:“要让学生在现实情境中体验和理解数学,通过获得成功的体验和克服困难的经历,增进应用数学的自信心。”教师在数学课堂教学中创设生活情境,在不断的尝试自悟中,让每位学生都能体验数学学习的过程,感知数学学习的精彩,体验到学习数学所带来的成功和快乐。
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