检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈婷婷
机构地区:[1]江苏省宿迁市沭阳县广州路小学,江苏宿迁223600
出 处:《读写算(教师版)(素质教育论坛)》2014年第30期214-214,共1页
摘 要:当今社会,网络得到极大的普及,网络游戏得到大多数青少年的青睐。在游戏中青少年被其多样的角色及多种特效技能所吸引:然而,青少年处于青春期,发展尚未成熟的身心条件很容易被网络游戏所迷惑,深陷其中,荒废学业。教育工作者们不得不想出办法应对这种局面,教育游戏便应运而生。本文主要是通过研究当前的背景、意义,对沉浸理论概念的相关阐述,分析当前教育游戏设计的相关特点。使学生们在轻松、愉快的教育游戏环境中激发学习小学数学的兴趣,认识学习的意义,从而达到寓教于乐的教学目的。
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