检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王曾[1]
机构地区:[1]安徽师范大学教育科学学院,安徽芜湖241000
出 处:《软件导刊.教育技术》2014年第2期41-42,共2页Software Guide
摘 要:随着Web2.0时代的到来,社会性软件在大学生学习中扮演着重要角色,备受大学生青睐。在论述社会性软件在大学生学习中应用价值的基础上,分析了常用社会性软件在大学生学习中的作用,并根据个人学习经验构建了基于社会性软件的大学生学习过程模型。
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