检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1] 河北省唐山市路北区教师进修学校 [2] 唐山师范学院教育学院
出 处:《学园》2014年第13期34-35,共2页Academy
基 金:河北省社科联2013年科研课题“学前儿童玩电子游戏的现状研究”(编号:201303342)
摘 要:如今,网络已大大地改变了人们的生活,互联网的快速发展给人类生活带来了重要的改变。“上网”已成为一种时尚,而在庞大的网民群体中,儿童和青少年用户占了很大的比例,并且还在逐步增长。这种现象引起了较为强烈的社会关注。本文就家长对待幼儿玩电子游戏的态度进行了调查研究。
分 类 号:G616[文化科学—学前教育学]
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