检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《长沙民政职业技术学院学报》2013年第4期63-65,共3页Journal of Changsha Social Work College
摘 要:课堂教学的有效性是指通过课堂教学活动、使学生在知识能力上有提高、有进步、有收获。它既关注学生当前的发展,又关注学生未来的可持续发展。作者通过在费里斯州立大学三个月的访学,经过中美课堂教学的对比,提出"做中学、赛中学、玩中学"的教学理念,"游戏化课堂"就是这种理念的体现。文中主要从"游戏化课堂"的涵义、理论依据、教学设计、实施效果方面进行探讨。
关 键 词:教学模式 游戏化课堂 玩中学 教学改革 教学理念
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学]
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