检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]辽宁师范大学教育学院,辽宁大连116021 [2]大连大学人文学部,辽宁大连116622
出 处:《比较教育研究》2014年第6期42-46,共5页International and Comparative Education
基 金:2012年度辽宁省教育厅人文社会科学研究一般项目"基于信息可视化的国际道德教育领域前沿计量研究及对省‘十二五’学校教育研究之启示"(课题编号:W2012108)的阶段性成果
摘 要:情境学习是20世纪90年代前后提出的一种重要学习方式,自提出之日起国际上关于情境学习的研究如日方升,成果层见叠出。本文运用文献计量可视化软件CiteSpace绘制国际情境学习文献共被引网络图谱,探测出国际情境学习的热点主题包括:实践共同体、交互情境学习、病人参与和数字游戏式学习。国际情境学习的前沿问题主要集中在:情境学习理论、交互情境下的词汇学习、实践共同体概念和视频游戏情境下的学习。Situational learning was proposed around the 1990s as an important way of study, and the research on it has made great progress since its appearance. By drawing the document co-citation network map of the authoritative article from the Web of Science of ISI by bibliometrics visualization software named CiteSpace, we can conclude that the hotspots for situational learning are community of practice, cross-situational learning, patient participation and digital game-based learning. At the same time, we have detected that frontier topics are situational learning theory, word learning under cross-situational learning, concept of community of practice and learning under situation of video games.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.224.137.108