检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华南师范大学心理学院/心理应用研究中心,广东广州510631 [2]台湾龙华科技大学通识教育中心 [3]华南师范大学增城学院,广东广州511363
出 处:《华南师范大学学报(社会科学版)》2014年第3期84-89,162,共6页Journal of South China Normal University:Social Science Edition
基 金:国家自然科学基金"青少年网络游戏成瘾的心理;神经机制与干预研究"(31170998)
摘 要:通过对372名青少年进行调查,采用自我报告法,收集感觉寻求、社会印象、情感联结和网络游戏成瘾的数据,运用层次回归方法考察社会印象、情感联结在青少年感觉寻求与其网络游戏成瘾关系间的可能作用机制。结果发现:(1)感觉寻求正向影响青少年网络游戏成瘾;(2)正面社会印象和情感联结在青少年感觉寻求与其网络游戏成瘾之间起着链式中介作用,即感觉寻求通过提升青少年对网游玩家的正面社会印象促进其对网络游戏的积极情感联结的形成,进而影响网络游戏成瘾。In a sample of 372 adolescents,this study examined a chain mediating effect of social impression and affective associations in the relationship between sensation seeking and online gaming addiction. The results indicated that:( 1) sensation seeking was significantly positively associated with online gaming addiction;( 2) social impression and affective associations played a chain mediating effect between sensation seeking and online gaming addiction-namely,sensation seeking directly influence their affective associations of online games,as well as through improving the social impression of other online gaming players to indirectly strengthen their affective associations with online games,ultimately increased online gaming addiction.
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