检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张东生[1] 郑文奎[1] 谢苑[1] 赵丰年[2]
机构地区:[1]河南大学软件学院,河南开封475004 [2]北京理工大学软件学院,北京100081
出 处:《计算机教育》2014年第11期2-6,共5页Computer Education
摘 要:围绕思维科学、计算技术、计算机应用等计算思维教育的3个要素,结合思维科学最新研究成果,提出通过思维空间转换产生计算思维的教育方法,阐述通过加强思维品质训练和计算技术训练强化计算思维教育的观点,给出计算思维教育的具体方法,即将计算思维教育的研究内容划分为3层,提供理论基础支撑与前沿探索的科学层、探讨计算技术与各学科专业相融合开展计算思维教育的技术层以及构建计算思维教育课程体系与内容、教学模式与方法、实验教学平台的应用层。
关 键 词:思维科学 思维空间 计算思维 计算科学 计算技术
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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